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2020年苹果商店、谷歌Play合计收入破1000亿美元 《王者荣耀》依旧无敌

  根据Sensor Tower的调查报告,2020年可以说是全球手机App和游戏收入创纪录的一年,11月单年首次超过1000亿美元。根据Sensor Tower的初步估计,这一趋…

  根据Sensor Tower的调查报告,2020年可以说是全球手机App和游戏收入创纪录的一年,11月单年首次超过1000亿美元。根据Sensor Tower的初步估计,这一趋势将在2020年圣诞节期间持续。那时,全球消费者在Apple Store和Google Play上的花费约为4.706亿美元,比2019年的3.03亿美元增加了约34.5%。17.7 2019年的%年增长率增长了近17个百分点。

  

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圣诞节期间的手机游戏消费量约占月度总收入的4.5%,12月1日至12月27日的全球收入约为90亿美元。圣诞节假期期间的大部分消费都集中在手机游戏上。与去年相比,它比2019年圣诞节的2.324美元增长了约27%,达到2.569亿美元。其中,腾讯的“荣耀之王”仍然是这一类别的领导者。消费者支出约为1070万美元,较2019年同期的350万美元增长了205.7%。

  

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在圣诞节期间,非游戏应用收入约为1.12亿美元,比去年的7,050万美元赠款增长了59%;与去年圣诞节相比,非游戏应用总收入增长了4.2%。

  

在Apple Store和Google Play上,收入高于游戏类别的类别是娱乐。苹果商店娱乐类收入约为1930万美元,占所有非游戏类收入的21.8%,而Google Play为430万美元,占总收入的18.5%。在手机游戏之外,TikTok(TikTok)排名收入榜首,在圣诞节期间创造了大约470万美元的收入。与往年一样,Apple Store在收入方面领先于Google Play。两者分别为2.786亿美元和1.29亿美元,分别比去年同期增长35.2%和33%。

  

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在圣诞节期间,美国消费者在上述两个App商店中花费了约1.3亿美元,比去年同期的9370万美元增长了38.7%,超过了全球增长率6个百分点。

  

与全球市场趋势一致,美国的消费者为移动游戏收入贡献最大,从2019年的6,900万美元增至8,720万美元,增长了约26.4%;非游戏应用程序从2019年的2480万美元增长72.2%至今年圣诞节的4270万美元,其中娱乐类别的总收入为960万美元,占所有非游戏应用程序的22.5%。

  

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而“ Roblox”是美国排名第一的手机游戏。圣诞节期间的消费者支出比去年同期增长了40.4%,从470万美元增至660万美元。迪士尼+是顶级的非游戏应用程序,在美国的收入约为260万美元,比2019年的180万美元增长了约44.4%。

  

2020年,由于流行病的影响,消费者行为和应用收入发生了前所未有的剧烈变化,并同时创下了许多记录,包括Apple Store和Google Play共同创造了超过1000亿美元的收入,并且许多耸人听闻的应用程序已跃居榜首。在榜单的顶部,这种趋势是否会在2021年持续下去还有待观察。

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作者: 网站小编

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