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超过一半的美国人在防疫封锁期间转向电子游戏

  由于2020年COVID-19流行病几乎完全消耗掉了,超过一半的美国居民只能在家玩电子游戏来打发时间。根据Nielsen的《 SuperData 2020》评论,有55%的人选…

  由于2020年COVID-19流行病几乎完全消耗掉了,超过一半的美国居民只能在家玩电子游戏来打发时间。根据Nielsen的《 SuperData 2020》评论,有55%的人选择了键盘,鼠标,控制器和手机,无论目的是无聊,逃避现实世界还是社交。这深刻地改变了娱乐领域。原始的电影院,体育馆,话剧等基本上是无法到达的。

  

超过一半的美国人在防疫封锁期间转向电子游戏

  

不需要亲自到达现场的流媒体,包括Twitch和Netflix,也已成为娱乐的巨大来源,尤其是对于成年人而言。

  

根据SuperData的数据,年龄在18至24岁之间的消费者中有66%会玩更多的主机游戏,而60%的人会选择更方便的手机游戏。游戏购买者也放弃了实体店,转而使用数字购买。

  

27%的美国人在玩游戏以保持联系。 2020年,《动物穿越》,《新视野》和《我们之间》等游戏已成为文化的试金石。乔·拜登(Joe Biden)和亚历山大·奥卡西奥·科尔特斯(Alexandria Ocasio-Cortez)等政客也利用他们的知名度来提高当年总统选举的知名度。甚至需要离线播放的“PokémonGo”也成功地改变了游戏方式以适应这种流行病,并且玩家数量同比增长了39%。

  

随着物理空间的消失,视频游戏已成为人们相处的少数地方之一,无论是在“堡垒之夜”观看虚拟音乐会,学习如何通过邮件投票还是只是为了出去玩。根据SuperData的估算,仅今年,数字游戏制造商就获得了1,266亿美元的收入。尽管2021年的数字可能不会像2020年那样急剧增加,但SuperData预测“封锁期间形成的长期习惯将永远存在”。

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作者: 网站小编

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