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盗版是怎样“帮助”印度游戏行业发展的?

  印度是世界上增长最快的游戏市场,游戏研发行业也正在蓬勃发展,并吸引了全球游戏巨头的关注。在印度,有许多商店出售游戏机,电视台经常播放电子竞技赛事,几乎每个人都可以在手机上玩游戏…

  印度是世界上增长最快的游戏市场,游戏研发行业也正在蓬勃发展,并吸引了全球游戏巨头的关注。在印度,有许多商店出售游戏机,电视台经常播放电子竞技赛事,几乎每个人都可以在手机上玩游戏。

  盗版是怎样“帮助”印度游戏行业发展的?插图但是,如果游戏盗版业从未渗透过印度,那么这一切都可能不会发生。

  在1980年代和1990年代,游戏行业在世界范围内迎来了爆炸性的增长,但印度没有生存的感觉。除了少数幸运的孩子(他们可能有亲戚住在国外)以外,几乎没人能理解电子游戏和相关的文化。但是,由于游戏本身的吸引力,它们逐渐流行起来。孩子们想玩“超级马里奥兄弟”,“魂斗罗”以及其他所有很棒的游戏。

  在印度各地的“缅甸集市”和“新加坡广场”的灰色地带,店主开始进口伪造的任天堂游戏机和1000合1游戏卡带。这种类型的卡带在印度具有传奇色彩,对印度的中产阶级非常重要。消费者非常有吸引力。它还引发了一场革命,培养了一代印度儿童对游戏的兴趣和热情,使他们最终愿意购买正版游戏,成为专业的电子竞技玩家,参与游戏开发,甚至投资与游戏相关的公司。

  班加罗尔的游戏设计师帕万说:“如果我还没有玩过那些盗版游戏,那我可能就不会成为优秀的游戏开发商。” “我是在90年代长大的,当时大多数PC游戏都不可用。进入印度市场,在印度售出的游戏极少,例如“ FIFA”,售价约为3,000卢比(约40美元),这也是家庭负担不起。”但是,一台本地计算机上的商店以100卢比(1.36美元)的价格出售了盗版游戏CD,Pawan将所有零花钱都花在了游戏上,经常玩几个小时直到深夜。

  “玩盗版游戏已经成为我获得各种游戏知识和经验的唯一途径,也有助于我制作更好的游戏。”帕万说。如今,Pawan不再依赖盗版来玩游戏。随着数字发行的普及,各种开发商已经在Steam等平台上设定了对印度玩家友好的游戏价格。他可以花钱购买他喜欢的所有游戏。

  对于1970年至2000年间印度几乎所有核心​​玩家来说,帕旺的故事都会引起共鸣。居住在喀拉拉邦的球员伊丽莎白是另一个例子。

  “当我父亲给我一个可以玩《超级马里奥兄弟》的游戏机时,我什至没有听说过任天堂。我也想知道它们是否是盗版游戏。我只知道我喜欢那些游戏。我无法停止”,伊丽莎白说。在大学期间,她继续玩盗版游戏(可从Internet下载),但是当她开始工作并有收入时,她决定花钱购买正版游戏。

  迪恩斯说:“我仍将出售畅销游戏的那些PS2主机,并提供100款游戏。” 1983年,迪恩斯(Dines)在印度金奈开设了一家游戏商店,销售世嘉创世纪游戏机和游戏。 “现在,我将向那些富裕的客户出售PS5和Xbox Series X,但并不是每个人都能负担得起。因此,我还将以3000卢比(40美元)的价格出售PS2主机。”

  通过销售盗版游戏,狄恩斯继续向在其商店购买硬件的客户提供内容。但是,根据Dines(他不愿透露具体数据)的说法,愿意购买正版游戏和原始硬件的客户在游戏商店的年收入中所占的百分比越来越高。 “最终,人们仍然想要高质量的原创产品。人们购买盗版游戏的主要原因是价格便宜得多。”

  除印度主要城市外,在较小的城镇中,盗版在促进电子游戏的普及方面也发挥了重要作用。十多年前,索尼印度公司的研究人员发现,印度最著名的游戏是“ WWE:SmackDown!vs Raw”,这恰恰是因为其盗版版本已经进入印度成千上万的家庭。在几乎所有印度城镇中,都有提供该游戏的PS2游戏厅,每小时收费约5卢比。

  这也意味着,尽管PS2在印度的官方销量很小,但游戏机通过灰色市场占据了更大的市场份额…在如此间接的影响下,今天的PS在印度仍然是最有影响力的游戏主机品牌。

  近年来,随着智能手机市场在印度农村地区迎来爆炸性增长,安装的业务也在蓬勃发展。在许多商店中,所有者将向客户收取50卢比,然后将高级Android游戏的APK安装到客户的手机存储卡中。因此,从某种意义上说,盗版仍然使游戏能够覆盖那些无力购买的印度玩家。

  “海盗总是知道如何为消费者提供价值。”维提普说 Vega Kumar,游戏记者兼街机室老板。 “它们往往带来新事物,那些合法的公司要等到几年后才能赶上。在印度,灰色市场从业者早就采用了回购模型,比百思买在美国推出类似模型要早得多。州…在大多数市场中,游戏盗版就像“代名词“先买后买”可能为某些抢先体验或F2P游戏铺平了道路,因为人们并不总是愿意在不了解游戏质量的情况下直接花钱。”

  盗版通常被视为游戏行业的公共敌人之一,但是在印度这样的市场中,盗版也可以带来收益-激发人们对游戏的兴趣,而在那些大公司中,出于市场考虑,它并没有能够满足玩家的需求。那时,许多无力购买的玩家都有机会接触并最终爱上该游戏。而这似乎正是游戏公司营销部门想要达到的目标。

  在印度,来自小城镇和乡村的一群电影制片人,音乐家,板球运动员和企业家纷纷涌现。随着时间的流逝,游戏开发人员,专业的电子竞技玩家和游戏主播也会出现在这些地方。那天到来时,我们可能应该对盗版表示感谢。在“使印度儿童爱上游戏”方面,盗版确实做出了直觉却至关重要的贡献。

  文章:https://www.vice.com/en/article/xgzq9q/pirated-and-illegal-video-games-helped-india-market-grow

  来源:Game Grapes原文:https://mp.weixin.qq.com/s/lvR5YywTZWzzBMqWJ_QdzQ

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作者: 网站小编

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