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为什么他们还在玩《健身环大冒险》

  在我的印象中,我周围的任天堂球员相对较少。直到某个主题是“吐槽“我们的最后:第二个”奖”的夜晚,通常在小组中讲得不多的老张和老范都无意间发现了这一点。一条新闻:他们有“健身环历…

  在我的印象中,我周围的任天堂球员相对较少。直到某个主题是“吐槽“我们的最后:第二个”奖”的夜晚,通常在小组中讲得不多的老张和老范都无意间发现了这一点。一条新闻:他们有“健身环历险记”。同时我得到了出色的帮助,这也让我感到人间人真的隐藏在这座城市中。

  “我以前经常在朋友圈里贴健身照片,您是假装死了还是真的看不到它?”老张很快回答。

  “这只是一个游戏,没有必要在任何地方推广它。”老范也立即回答。

  最后是让我感到尴尬的是我,因为尽管他们有不同的原因,但我的感受却是相同的:这是有道理的,无法反驳。

  经济实惠的老张

  老张后来告诉我,在他将近20年的视频游戏生涯中,购买任天堂的《健身环历险记》可能是最大,最明智的决定,而不是其中之一。

  这是从价值角度考虑的第一个考虑因素:去年双十一期间购买了老张的《健身环历险记》。原来的550元左右的出厂价经电子商务补贴后约为320元。进入2020年2月后,游戏的价格已升至1400至1600元,京东平台上的报价甚至达到了夸张的1799元,是老张刚开始时的三倍多。

  为什么他们还在玩《健身环大冒险》插图这种“表现”实际上超过了大多数股票的涨幅,因此所谓“最佳金融产品”的说法是无可辩驳的。当然,这直接与任天堂的生产能力不足和流行病爆发有关。这也证明“健身环历险记”的市场反应一直很活跃。在销售的第一周,日本售出68,497台。

  但是,上升就是上升,原始意图就是原始意图。张先生购买“健身环历险记”的初衷自然不是为了投资,而是为了健身。

  尽管张老的身材不是特别健康,但仍处于正常范围:他不到35岁,身高不到175厘米,体重为169公斤。但是为了防止进一步恶化,他可能认为健身是重中之重,但在此之前,健身的客观条件很少,健身场合也很少。

  老张的工作是城市规划。从早上到晚上,从办公室到施工现场,他都无法定期进食和休息。中午没有时间吃饭,晚上吃硬饭可以说是一顿普通的饭。他曾经多次申请健身卡,但最终的结果总是使他哭泣而无泪。并不是说体育馆易手并需要重新进行会员程序。那是体育馆老板逃跑了,所有健身资格都被取消了。

  鲜明的例子发生在老张买了《健身环历险记》之前:一年的健身卡使用了不到10次,健身房又关闭了,不得不停止使用。老张开玩笑地称他家楼下的“体育馆的噩梦般的困难”。最长的体育馆开业不到2年,最短的体育馆不到4个月。

  actually这实际上是健身行业的规范,不仅在老张所在的社区,正如健身行业的大数据显示的那样,健身卡的续签率已从2013年的55%降至2019年的23张。 %左右。原因可能与健身行业的传统业务方法密切相关。

  通过申请卡(年卡,月卡)吸引客户,以实现每单位时间快速获利的目标。但是,随着市场的差异化和用户知名度的提高,这种业务方法存在明显的缺陷。

  卡售罄后,一年之内不能再建立新的收入增长点,即发卡客户不会同意再次付款;运营成本的增长远远大于卡的利润。如果第二年卡价格上涨,则用户即退出。

  这导致体育馆在明年的运营中收获了更多的客户,从而实现了持续获利的目标。但是,愿意去同一地区的体育馆的用户总数是有限的,用户的收获很快就会达到顶峰。因此,健身房跑步或换手(以释放双手并在其他地方获得顾客)的唯一选择是混合包。当专业水平和管理水平普遍较低时,这种情况更为常见。 。

  健身房里的尴尬局面正是“健身环历险记”的优势。坦率地说,体育馆实际上是在出售服务,许多环节 无法控制的而《健身环历险记》销售的产品具有广泛的使用价值和许多优点。

  老张就是一个例子。 “健身环历险记”是他随时可以锻炼的产品,不需要像健身房这样的有意活动。有时我会提早下班,来这里半个小时。有时候我下班很晚,如果我不运动,我不会感到难过和沮丧。游戏效率也很高。即使老张不在,他的妻子和孩子也可以进行锻炼,除了购买“健身环历险记”本身是一次性行为外,在固定的情况下也无需担心继续投资单位成本,健身效率确实更高。

  为什么他们还在玩《健身环大冒险》插图(1)当然,这也与“ Fitness Ring Adventure”本身的设计有关:健身活动以“ Monster Fighting”故事模式出现,并设置了匹配的场景和屏幕,允许玩家在农村,行业等中玩耍。在不同风格的环境中跑步以体验不同的运动场合,避免了真实运动带来的无聊感。

  此外,游戏机制是“不能连续使用同一技能”,这会阻止玩家仅练习一个动作,然后无效,并且很快就会失去新的想法。除了数十种健身动作外,《健身环历险记》还缩短了玩家的“激励周期”。在游戏中,玩家可以在奔跑和击败怪物的同时赢得金币并解锁新技能,并立即获得积极的反馈和甜蜜。

  以上三个明显的优势正是体育馆难以实现的,而以上三点的结合也是老张选择“健身环历险记”的根本原因。至少他在玩耍过程中非常开心,不知何故,游戏曾经使他在3个月内减轻了2.7公斤的体重,然后她的daughter妇也非常开心,即使不walk狗或指导儿子做作业,坚持每天锻炼30至50分钟。

  假健身

  但是,我认为许多人都高估了“健身环历险记”的力量。简而言之,我不知道“健身”是什么,该怎么做,所以我将这个问题等同于“健身环冒险”。我希望一款游戏能够一次完美地解决问题。

  就像许多人误会“健身”一样,健身是为了美,至少是使别人感到美丽,而不是为了健康,特别是为了维护自己的健康。结果,我们发现互联网上所谓的“健身专家”几乎是一样的:女孩要么推臀部,要么露出长腿;男孩要么显示腹肌,要么显示背心线。

  圆的屁股,修长的双腿,搓衣板式的腹部肌肉和质地良好的背心线可能等同于“健身成功”,但是否等同于“健康”呢?可能无法一概而论。就像简单地比较身体一样,游泳运动员绝对比铅球运动员在审美上更具吸引力,但绝对不可能得出结论,认为后者必须与前者一样脆弱。

  随着社会化和多元化的深入,适应性逐渐成为“社会货币”和“个性展示”的要素。正如GymSquare发布的《 2019年中国健身行业数据报告》所示:30.1%的人最先去健身房的目的是交朋友而不是运动。

  这也与《 2019年体育消费趋势报告》的计算结果相同:“中国可能有1亿人假装运动。这些人购买运动器材但很少运动。其中大部分是自拍照并展示自己的身体。健身态度。”

  换句话说,许多人实际上是在“进行健身”,而不是健身,甚至不是健康健身,因此“锻炼5分钟,P图表持续一小时”是许多人正常的健身状态。

  这个数字背后的深入逻辑太复杂了。我只想从健身过程中分析“健身环历险记”。我一直觉得健身是非常私人的,非常复杂的,需要长期的坚持。这不可能一overnight而就,因为每个人的生活环境都大不相同,而且健身的具体需求实际上是多种多样的。

  如果仅仅因为一场比赛,就可以认为完全可以达到健身的目标,那么就可以避免健身途中的艰辛和艰辛,那么对于游戏来说,对人们来说有点困难…效果之一是三分钟的加热,在热点期过后,便可以退出游戏。

  但是,老范却有些不同。

  快乐的老粉丝

  老范的工作似乎比老张的“小”。他在社区办公室担任文员,工作相对琐碎。尤其是在流行期间,从在线格式调查到各种“发布” 可以说,尽管老范的工作规模很小,但压力却更大,因为它更加具体,涉及数千个家庭。

  老范购买“健身环历险记”纯属偶然,因为他既不是任天堂的核心粉丝,也不对健身感兴趣。该游戏归老张安利所有,老范起初并不在乎,因为他觉得这和原始的“ Wii Fit”平衡板是个概念,只是个mm头。

  愿意为此付出代价的最后一个原因是他不能忍受他的老朋友安利,另一个是他自己的孩子的要求。因为老范儿子喜欢的一位UP大师一直在玩这款游戏。作为对他出色考试的奖励,老范参加了二手游戏和健身大赛。谁知道他一开始就非常喜欢它。那种兴奋更令人兴奋。不下于他的儿子。

  在老范眼中,“健身环历险记”是典型的RPG,特别是动作部分,它比“上古卷轴5”甚至是体感版本强得多。游戏中的动作非常有趣,攻击力和射程确定是不同的,不仅练习动作而且测试反应,而且还具有战略要素。它具有非常有趣的防御系统,即将健身环压在肚子上。它被称为“腹部肌肉防御”。如果不小心,它将撞到下半身的重要部位。每次他和儿子到这里,他和儿子都会大声说话。笑。

  为什么他们还在玩《健身环大冒险》插图(2)此外,各种迷你游戏分为不同的难度和挑战性级别。即使难度过高,您也可以依靠游戏货币转换道具来降低门槛。简而言之,它适合所有年龄段。从学习不同的动作到挑战各种地图和设备以及机制,才华,配方等方面,需要一定的时间和思考时间,才能构建自己喜欢的构建,并且该构建几乎无法复制或绝对完美。计划。

  健身呢?老范给我的答案是:这只是一个游戏。你为什么考虑呢?

  是的,与那些痴迷健身的人不同,这可能是老范健身环从未被羞愧的唯一原因。他只把《健身环历险记》当作游戏,目的简单,幸福多,所以游戏时间更长。

  为什么他们还在玩《健身环大冒险》插图(3)从游戏设计的角度来看,《健身环历险记》还特别强调了电子游戏的独特交互和反馈。例如,当角色正在“奔跑”时,您还可以通过按下健身环以释放双手来发射“空中加农炮”,并且无论炮弹经过哪里,草都会扑腾而动物会惊慌。除了冒险模式外,游戏还提供了更简单的放松模式和可以在零碎时间内玩的背景模式。两者的作用是您可以随时随地玩游戏,而无需故意分配游戏时间和决策。游戏场合。

  正如老范所说,《健身环历险记》是一款独特的动作角色扮演游戏。它与“ Wii Fit”踏板的“功利主义者”完全不同,并且比以前的“ Wii Sports”更有趣。因此,对于老范来说,“健身环历险记”是最新的“游戏+玩具”,这种独特的造型风格可能是任天堂当之无愧的力量。

  为什么他们还在玩《健身环大冒险》插图(4)真的很有趣

  无论是“思考旧技术的当前现实”还是“母亲主义”的产品开发理念,它们都是描述任天堂特性的重要维度。当然,它们都是陈词滥调。从我的肤浅观点来看,任天堂的魅力在于其“扩展”,它不断扩展了视频游戏的新应用场景。

  从Wii Fit平衡板到Labo,以及当前的健身环和AR Mario赛车,它们可能是这种“扩展”的生动写照。从市场的角度来看,任天堂的扩张自然是由利益驱动的,以实现扩张蓝海市场的目标,但我认为,在此过程中,任天堂正在解决的命题要比扩大市场困难得多。

  寓教于乐的概念可能自古以来就存在,尤其是在视频游戏问世之后。遗憾的是,大多数娱乐性和教学性的作品不配得名,“教学”不满意,“音乐”也令人不满意。买狗肉的怀疑不过是诽谤。究其原因,归根结底是游戏设计思想存在问题。至少,像“ Minecraft”这样的名副其实的“教育和娱乐”软件仍然太少了。

  我认为“冒险健身”与“我的世界”有相似的想法。如果前者是刺激思维的变量 通过衍生游戏玩法,那么后者就是通过衍生游戏玩法刺激健身欲望。毕竟,我们看过太多健身游戏,并带有“快乐健身,立竿见影”的标志。而Fitness APP和“ Fitness Ring Adventure”显然优越,甚至可以说是降维攻击,太聪明了。

  因此,“健身环历险记”允许许多人坚持不懈的原因实际上是相反的:不是为了健身而玩游戏,而是为了玩游戏而健身。

  为什么他们还在玩《健身环大冒险》插图(5)简单地说,设计游戏的方法是反复利用人性的阴暗面,以便利用游戏不断强化它并获得很多利润?还是利用人类固有的热情来激发和鼓励他们引发更多微妙的遐想?从我的角度来看,视频游戏设计的主要目标可能不是迷迷梦dream以求的tap,而是玩家梦-以求的织布工。

  从我们的玩家的角度来看,我们自然不必这么想。在“健身环历险记”的背景下,无论是健身还是游戏,只要能激发内心的快乐,就意味着有事要做。价值是最成功的。

  作者:fruit确实来源:VGtime地址:https://www.vgtime.com/topic/1108158.jhtml

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作者: 网站小编

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