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是什么让人类“一败涂地”?布娃娃物理趣味史

  自宣布推出“人类消失”以来已经过去了两年。其移动版本“人类堕落的梦境”最终于17日在国家移动平台上发布。除了添加自定义外观功能外,它还移植了创意工作室的一部分。检查点。在我上大…

  自宣布推出“人类消失”以来已经过去了两年。其移动版本“人类堕落的梦境”最终于17日在国家移动平台上发布。除了添加自定义外观功能外,它还移植了创意工作室的一部分。检查点。在我上大学的时候,在移动平台来体验游戏的过程中,这些游戏为我的卧室带来了很多快乐,下面让我们谈谈我们熟悉和不熟悉的老朋友拉格多尔物理学。

  在玩游戏时,您是否注意以下细节:

  玩家在“人类破坏”中控制的角色倒塌到地面,并利用身体的物理作用来通过机制;

  the在动作射击游戏中被击落的敌人的身体自然掉落并附着在场景上;

  根据运动员输入的说明,运动员角色的身体自然会从一种动作切换到另一种动作…

  physical这些物理现象使视频游戏看起来更真实,但远不止这些。自诞生以来,布娃娃物理以多种方式为电子游戏带来了巨大的变化。今天,我们将讨论一个古老的朋友布娃娃物理的故事,并看它如何秘密地改变了视频游戏。

  起源:侏罗纪遗迹

  像许多与游戏相关的技术一样,布娃娃物理的诞生得益于计算机硬件和技术的改进。尽管早期的游戏开发人员已经实现了对单个对象的简单物理效果的模拟,但是对诸如人体之类的复杂对象的模拟却比较痛苦-易于计算独立刚体的物理量,但是存在这样的结构作为人体。多级身体部位是相互连接的,如果不小心,将会出现手臂悬垂和角色伸展等问题。

  19981998年的“侏罗纪公园”衍生游戏“侏罗纪公园:侵略者”是第一个实现布娃娃效果的视频游戏,使用“骨骼”将游戏角色的多级身体部位相互连接起来。角色死亡后,它将直接从生动的动画中释放并自然掉落到地面。它被认为是电子游戏物理学中的一个里程碑,同时它已经收到了两个级别的反馈。过多的错误和缩小使其赢得了1998年Gamsespot游戏最差的评价。

  即使在最大卖点的与物理相关的内容中,“入侵者”也有一些令人不满意的地方:因为很难模拟骨骼上肌肉的局限性,所以恐龙的动画会出现各种错误,尽管完全使用死亡动画。物理效果它可以使角色的身体附着在复杂的起伏表面上,但与动画师预先制作的脚本动画相比,布娃娃的死亡效果使角色突然直接躺下,就好像他已经患有发作性睡病,并且缺乏消灭敌人和反馈所需的表现力。

  the在主视武器操作中使用布娃娃物理也受到广泛批评:作为FPS,瞄准敌人后,玩家必须等待缓慢的主角的手臂摆动,并经常由于惯性而错过目标-这模糊的操作经验有点激进。

  是什么让人类“一败涂地”?布娃娃物理趣味史插图(这让您大吃一惊)尽管《侏罗纪公园:侵略者》是一个可怕的游戏,但对于探索布娃娃在电子游戏中的物理效果确实确实是一个雷声。

  进化:一百万个死亡姿势

  针对这些问题,后来的开发人员提出了不同的解决方案。丹麦数学家Thomas Jakobsen提出了一个新公式,可以模拟整个粒子的力。此结果使布娃娃物理可以模拟力的表现。 IO Interactive使用它来实现“ Hitman:代码47”中基于身体的尸体拖动,当受到一个方向的力时,它生动地恢复了身体的整体运动效果。在《 Max Payne 2》中,Remedy用它来显示被子弹击中时敌人的力量,并结合子弹时间等游戏特性,创造出奇妙的暴力美感。

  performance就性能的平衡而言,动画和物理效果的结合已成为主流。

  “半条命”和“光环:战斗进化”使用逆运动学处理,当角色死亡时播放脚本动画,然后将尸体的姿势调整为实际的姿势。通过混合布娃娃技术将预制动画和物理实时结合在一起,子孙后代走得更远。 “侠盗猎车手4”被认为是一个重要的里程碑。当角色失去平衡时,角色会掉到空中,并根据脚本动画尝试保持平衡。它为布娃娃物理增加了极大的真实感 没有“活力”的效果。

  是什么让人类“一败涂地”?布娃娃物理趣味史插图(1)技术的迭代使Ragdoll Physics不仅可以表达死亡动画,而且研究和开发的重点逐渐转移到了复杂运动情况的模拟上。使用与“侠盗猎车手4”相同的技术的“美国橄榄球”(2009),使用布娃娃的物理效果来模拟运动员的复杂动作,从而极大地降低了动画师手动制作的高昂开发成本。这种应用很快成为体育游戏的规范。 “ FIFA”,“ NBA”,甚至“ UFC”都结合了物理模拟和动画,具有像真实人物一样的当今体育游戏的动作表现。

  是什么让人类“一败涂地”?布娃娃物理趣味史插图(2)有趣的是,许多游戏在调整布娃娃的物理参数时并没有完全追求现实,夸张的微妙平衡是好的。这将使游戏角色的动画具有卓别林般的幽默气质。看着角色在视频游戏中取代我们,夸张的碰撞和摔倒已成为视频游戏体验中固定的搞笑时刻。

  是什么让人类“一败涂地”?布娃娃物理趣味史插图(3)反馈:从游戏物理到物理游戏

  如果只限于性能,布娃娃只是一种替代技术,不会触及游戏的核心。但是,由于视频游戏具有极高的交互性,因此,许多源于视频游戏的技术被用作游戏机制来反馈自己。早在千年之后的Flash时代,有人就发现了这种自然运动的迷人乐趣。

  “无骨姑娘”是无目的的游戏。玩家所能做的就是拖动具有布娃娃效果的女性角色并与固定的球形物体碰撞以形成不同的姿势。但是,这并不妨碍它在各种Flash网站游戏中具有很高的知名度。

  是什么让人类“一败涂地”?布娃娃物理趣味史插图(4)“特技自行车”巧妙地模糊了操作,使玩家可以通过布娃娃效果保持车身的平衡。当输入来回倾斜的操作时,游戏不会直接调整车身的角度。玩家实际上是在操纵汽车中的角色,而角色身体的物理运动会驱使车身前后倾斜。游戏玩法的设计结合了物理原理,增加了游戏的操作深度,使“ Trick Moto”成为了一系列作品。

  是什么让人类“一败涂地”?布娃娃物理趣味史插图(5)“ Gangbeasts”和其他作品更为直接,使玩家可以使用布娃娃效果来操作游戏角色。尽管增加了操作难度,但它也允许角色执行普通游戏中无法想象的动作,从而产生独特的游戏玩法。 。当时在“侏罗纪公园:侵略者”的瞄准射击中大胆添加布娃娃效果的开发人员发现,后代找到了正确的设计方向,他们肯定会微笑。

  light光人物没有布娃娃物理效果是不够的。 “人类:令人失望”将经典机制中的其他对象结合到游戏中。除了使用布娃娃效果移动角色外,玩家还需要与物理器官和道具互动,从而创造无限的可能性。同一级别会有多种清关方法和命令,使玩家在相互交流中叹息:“您还能像这样玩吗?”

  on这种基于经典力学知识的物理游戏方式,不仅可以指导玩家思考如何通过关卡,而且可以无形地激发玩家的想象力。随着创意工作坊的启动,社区创造者为开发人员提出了许多令人惊奇的想法。更多的器官,更多的意外,更多的乐趣。您可以打高尔夫,高山滑雪,甚至在网络城市玩蹦极。游戏创意的落地绝不是终点,而是更多创意的起点。

  ying平躺不仅舒适而且有用

  从有争议的技术头到无处不在的标准性能,再进而影响游戏本身,它甚至可以用作制作流行的独立游戏的核心机制。 Ragdoll Physics一直在努力创造乐趣,即使存在错误,也很烦人。也许,还有其他什么游戏机制对我们来说是众所周知的,但尚未被探索为一种游戏机制?

  是什么让人类“一败涂地”?布娃娃物理趣味史插图(6)以为这有点累,让我把它当作a病而麻痹一会儿。

  来源:机器核心原件:https://www.gcores.com/articles/132181

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作者: 网站小编

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