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回顾2020年:游戏厂商生死考,棋牌厂商遭重锤

  老板和纸牌游戏制造商占封闭公司的20%   《华尔街邮报》前段时间​​向读者征求意见,并用一个词或一句话来形容2020年。密歇根州一名小学生的回答成为公认的冠军。他写道:“这就…

  回顾2020年:游戏厂商生死考,棋牌厂商遭重锤插图老板和纸牌游戏制造商占封闭公司的20%

  《华尔街邮报》前段时间​​向读者征求意见,并用一个词或一句话来形容2020年。密歇根州一名小学生的回答成为公认的冠军。他写道:“这就像过马路之前环顾四周,然后被一艘潜水艇撞倒。”

  对于2020年的游戏行业,这句话也适用。

  在严重的防疫形势下,全球游戏公司和活动受到了影响:E3展览取消了实体展览并使其在线;下一代游戏机不合时宜,而且由于这种流行病,运输极为困难,而且销量不足。预期……

  再次将目光转向这个国家,将产生同样严重的影响。最直观的表现是,国内注册游戏公司的数量已经七年来首次下降。

  relevant根据相关统计,过去十年中,中国年度注册游戏公司的数量下降了两次,分别为2011-2012年下降1.84%和2019-2020年下降19.61%。换句话说,这次的下降已经达到上次的十倍以上。

  但是好消息是,我们还可以看到,与2019年相比,2020年游戏行业的取消/撤销公司的数量将在一定程度上减少。机遇和挑战总会随之而来,而且我们相信,幸存的公司还将拥有生命力更强。

  本文将重点探讨国内游戏公司在2020年的生存状况。过去的教训将是未来的老师,我们希望能提供一些信息以供参考。

  逆风飞向太阳

  2020年国内游戏公司的增长趋势可以根据今年上半年分为两个阶段。

  回顾2020年:游戏厂商生死考,棋牌厂商遭重锤插图(1)今年上半年是第一阶段。此时,游戏产业已严重降温,新鲜血液的供应也略显不足。根据相关数据,上半年新注册公司数量约为23,730家,注销数量约为9,505家,增/减比例约为2.5:1。

  2020年6月,游戏公司破产的数量达到了顶峰,有3405家公司在一个月内永久退出该行业。

  需要明确的是,尽管上半年的增减比例相当高,但总体收入却与趋势相反。根据2020年1月至2020年6月《中国游戏产业报告》,2020年1月至2020年6月游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长约22.34%。

  其中,中国自主开发游戏在国内市场的实际销售收入为1201.4亿元,占比达到86.13%,同比增长超过30%

  结论是显而易见的:通过增强自我研究的能力,游戏公司的盈利能力同比显着提高。

  在下半年的第二阶段,有29,044家公司开始了这一旅程,有8,814家公司以3.3:1的比例离开了该领域。与第一阶段相比,该行业此时已经有了喘息的时间,并且已经明显恢复。

  年末统计显示,国内游戏市场全年实际销售总额为2786.87亿元,同比增长20.71%。可以看出,尽管2020年形势严峻,但国内游戏产业整体仍在改善。这也是所有游戏公司共同努力的结果。

  如果按地域划分,表现最好的三个省是广东,江苏和浙江。其中,拥有全国游戏公司33.09%的广东省,到2020年将实现游戏收入约213.2亿元人民币,占比超过70%。

  回顾2020年:游戏厂商生死考,棋牌厂商遭重锤插图(2)需要指出的是,腾讯,网易和三七互娱等国内知名制造商都在广东省种植。

  精和认为,从整体市场的角度来看,经过国内游戏公司的初步探索期,借助“鼎鼎”等办公软件的帮助,员工的工作能力和工作效率得到了提高。解决流行环境中的办公室难题。

  同时,“家庭经济”对游戏公司的积极影响变得更加明显。长期的家庭生活使用户对精神娱乐的需求达到了前所未有的高度,而游戏是首选。收入的急剧增加不仅使现有公司受益,而且使更多的企业家意图得以看到。

  的 当然,与2019年“版本号冬季”刚刚过去的特殊时期相比,2020年开业的难度要高得多,这导致新注册公司的数量下降。

  此外,尽管2020年游戏公司的注销和撤销总数少于2019年,但仍有接近20,000家公司退出市场。

  如果您专注于它们,则可能会获得很多值得咀嚼的经验。

  缺钱是常见原因,国际象棋和纸牌双刃

  国内游戏界一直有一个著名的故事:中国只有三个游戏公司:腾讯,网易和其他。与准一线顶级制造商相比,“其他”通常是指中小型游戏公司。

  从宏观数据的角度来看,2020年关闭的游戏公司数量与2019年几乎持平,其中大多数是“其他”公司。比赛以一些游戏制造商为重点,发现游戏开发商占近70%,主要的棋盘游戏制造商占20%。

  首先看一下今年上半年。 IT Orange数据显示,截至2020年7月,共有54家游戏公司倒闭,其中包括39家游戏开发商。

  在这39家开发商中,估值超过1亿美元的公司并不多。

  优邦科技成立于2016年11月1日,是一家专注于手机游戏开发的游戏公司。其开发的游戏产品包括冒险游戏“ Creation and Magic”。 IT Orange显示,该公司之前的估值为5亿元人民币。

  回顾2020年:游戏厂商生死考,棋牌厂商遭重锤插图(3)值得一提的是,《创造与魔术》的发行商是Hero Interactive Entertainment,该公司于2018年推出。当前TapTap得分是5.8,安装水平是280万以上。但是,从iOS畅销榜数据来看,这项工作一直在2020年跻身前200-300名。

  IT Orange将友邦科技公司之死归因于:烧钱和行业竞争。

  此外,Chijing Wireless(2013.5.1-2020.1.2)和Minecraft Wizard(2014.12.1-2020.1.16)也因类似原因破产。两家公司在破产前的估值达到了1亿元人民币。

  前者是一家新兴的手机游戏开发和运营公司。核心团队成员是该行业的主要参与者,在大型客户端游戏,网页游戏和手机游戏的开发和运营方面拥有丰富的经验;后者隶属于广州紫健网络技术有限公司,“ Minecraft Wizard”是一款涉及模拟,策略,虚拟现实和许多其他领域的网络游戏。

  另一方面,像月研居(2014.7.1-2020.1.15)这样的公司拥有丰富的研发经验。

  公司的核心成员在游戏行业拥有超过10年的经验。他们参与了许多成功的商业产品的开发,例如“笑傲江湖”,“月影传奇”,“新笑傲江湖”,“笑傲江湖”和“大唐英雄”。

  与前三个不同,IT Orange显示,岳盐居的死因不仅包括行业竞争,还包括融资能力不足。

  回到整体数据水平,IT Orange统计中的54家公司的倒闭通常可以归因于资金问题和行业竞争。其中,有20家公司死于融资能力不足,有7家公司死于现金流断裂,有23家游戏公司死于烧钱和行业竞争。

  查看另一组数据。

  根据《明基统计》的《天彦核对数据》的结果,在2020年8月至2020年12月破产的198家游戏公司中,约有42家下棋和打牌的公司,占比高达20%。

  chess谈到棋牌游戏,早年棋牌游戏带来的高利润使许多制造商嫉妒,其毛利润可与茅台媲美。例如,中智科技2018年的毛利率高达91.7%,超过A股望贵茅台的91.4%。

  此外,2019年,Zen Travel Technology和Hometown Interactive凭借棋牌和纸牌游戏业务在香港成功上市,并在一段时间内非常成功。

  从2019年底到2020年第一季度,在线国际象棋和麻将取代了受流行病影响的传统离线娱乐,这些制造商的表现甚至更加令人眼花to乱,“让人嫉妒”。

  在2020年春节之前,Yaoji Technology的《小美女与房东搏斗》连续10天荣登免费排行榜,每天的活动量超过200万。得益于此,公司一季度实现净利润6.63亿元,同比增长1080.36%。

  但我不得不提到国际象棋之间的界限 纸牌游戏和赌博的厚度只有一张纸,只要戳一下就可以打破。

  早在2018年,游戏管理局就开始加强对棋盘游戏的监管,许多棋盘游戏被下架。在过去的两年中,在国家新闻出版社发行的游戏版本号中,只有很少的棋牌产品。

  再看2020年,“戒赌”的新闻也频频出现,例如“在深圳科兴科技园区棋牌公司被捕的22人”,“安义麻将底池”,“总付款被淘汰”。等等。

  值得一提的是,苹果公司最近删除了许多没有版本号的游戏,并根据中国游戏相关法律更改了外观。对于已经更加严格的棋盘游戏市场,这是另一个“沉重的打击”。

  从统计数据上我们还可以看到42家棋牌游戏公司的成立时间基本上在2010-2018年的范围内。竞争能力认为,这些公司的死因应包括监督和版本号政策等因素。注意现金流并挖掘好主意

  铁营和流水士兵。

  尽管2020年将有近20,000家游戏公司倒闭,但也有超过50,000家新公司注资。由于某些公司的失败,游戏市场不会停止前进。只有从别人的失败中学习,从别人的成功中学习,我们才能更好地立足于这个混乱的市场。

  在志虎上,一位名叫费鸿辉(Will)的游戏行业从业者曾经深深地分享了他失败的创业经历。

  来自中共的艺术品,来自腾讯的规划和服务器,以及来自中共的费鸿辉也作为客户和引擎加入。这是该创业团队最初的豪华配置。三个月后,该团队获得了第一笔投资,并正式成立了Black Sail Game Company。后来,公司用了半年多的时间才将公司扩展到大约30名员工,这也是正确的做法。

  但是好景不长。由于种种原因,在公司进行了第二次游戏测试后,由于资金链的断开,员工被解雇,不到一年前成立的黑帆游戏正式关闭。

  回顾失败的创业经历,费鸿辉学到了六个教训:最好不一定是最合适的;最成功不一定是最合适的。明确重点并适当下放权力;现金流量的重要性;清楚地了解情况并抓住机会;保持信息交流;合作伙伴具有互补的个性和能力。

  其中,他提到公司破产的根本原因是“现金流断裂”。

  “当我们的研发工作进行到一半以上时,帐户中只剩下公司现金的1/3,但是那时我们没有危机感。我们几乎不知道现在开始筹集资金已经为时已晚。在项目的中期和后期,资金链可能随时中断。

  可以看出,中小型游戏公司在控制现金流方面仍然相对缺乏经验。但是,也有一些中小型公司从一开始就明确定义了自己的位置。

  不久前,精和与一家研发公司的成员讨论了中小型游戏公司的运作方式。

  他认为,2020年的流行病将帮助拥有稳定项目的公司或团队增加利润。当没有稳定的项目或收入来源时,仍然需要强大的演示和想法来推动投资。

  回顾整个2020年,除了腾讯和网易这样的顶级制造商之外,还有许多中小型游戏公司都展示了自己的潜力。例如,专门从事独立游戏的野岛游戏曾经以“长江南岸百景”在自由榜上独占,头,甚至打破了圈子。

  一言以蔽之,如果在狭窄的道路上相遇,勇敢者会赢。只要他们对业界敬畏,无论多么困难或外部压力如何,在“内容为王”的时代,中小型游戏制造商都有能力与巨头抗衡。

  来源:竞赛原件:https://mp.weixin.qq.com/s/um3tefwha0-KcxzWM_gWWA

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作者: 网站小编

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