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与其说LOL还能火多久,不如说整个端游市场还能活多久

     在过去的两天里,游戏领域有一个小消息。流行的在线游戏LOL(英雄联盟)在本周四的每日维护期间,后台似乎有所变化,导致维护结束。从最初计划的中午12点开始,它一直被推迟。 …

  与其说LOL还能火多久,不如说整个端游市场还能活多久插图

  在过去的两天里,游戏领域有一个小消息。流行的在线游戏LOL(英雄联盟)在本周四的每日维护期间,后台似乎有所变化,导致维护结束。从最初计划的中午12点开始,它一直被推迟。

  首先,宣布将延长到下午4点,但是当玩家等到下午时,它变成了晚上8点,导致一堆被打乱计划的玩家在社交平台上咆哮。

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  (《爱情公寓》中张伟的演员也是吐槽军的一员)

  晚上八点钟折腾之后,游戏服务器终于成功打开了,但是当等待已久的玩家即将登录其帐户时,他们发现了一个久违的页面-排队。

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  尽管听起来很奇怪,但实际上,大多数在看到此排队界面后等待了一整天的玩家都不会感到烦恼。感觉就像回到了几年前游戏如火如荼的时候了。

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  由于这个话题被无法上网的玩家打造成顶峰,圈子外的网民开始关注此事,而大家伙们惊讶地发现这已经发布了十年。如今,PC游戏仍然如此受欢迎。

  小柴看到这一消息时也充满了情感,不仅是因为LOL的顽强生命力,而且还因为环顾了整个终端游戏市场,这可能是最后一个受到打击的市场。

  终端游戏市场的萎靡不振将成为游戏行业的常识。

  尽管从普通百姓的角度来看,在网吧和大街小巷的网吧中仍然有大量的“网瘾青年”,他们在各种计算机游戏上不停地战斗,浪费了他们的精力和青春。

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  圈子中的统计数据已经卖光了终端游戏市场的英雄。

  去年9月,英雄联盟的母公司Riot当时宣布了LOL的全球在线人口数据。可以看出,其日均在线人口高达800万,已经是整个终端游戏行业中最好的。数据。

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  相比之下,DOTA2的平均每日在线数量现在不到30万,而曾经一度炙手可热的PlayerUnknown’s Battlegrounds(PUBG)的每日平均在线数量已降至170,000以下。

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  即使是大家都熟悉的这些流行游戏也已经落到了这一点,因此自然不需要提及其他PC游戏,它们在活跃用户数据方面基本上没有吸引力(《魔兽世界》怀旧的平均在线用户数服务首次推出时就突破了一百万。不幸的是,它并没有持续很长时间。

  另一方面,在手机游戏市场中,今年春节期间,腾讯的King Glory和网易的Peace Elite分别达到了9,535万和7,994万日活跃用户。尽管有长假和流行病等祝福,但这些差距是真实的。

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  过去,可能有网民“固执地”使用某些“手游”,或者使用某些“手机游戏只在中国流行”,海外玩家实际上并不喜欢这套游戏,难道您还没有看到暴雪发布过“暗黑破坏神”手机吗?游戏。它是由玩家喷洒的吗?”

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  或可能是“虽然手机游戏中有很多玩家,但其中大多数只是轻度用户。就支付能力和沉浸感而言,它们远不及最终游戏玩家。因此,从市场角度来看,最终游戏仍在手机游戏中,“以上”和其他奇怪的原因迫使我们做出解释。

  不幸的是,面对铁定的数据,这种论点也是自欺欺人的。

  根据业内知名视频游戏研究机构newzoo的一份报告,在最近的2019年全球游戏市场调查中,PC游戏的市场份额已缩减至仅约24%。

  更不用说它比旧的竞争对手主机游戏高出整整6个百分点,与手机游戏相比,它可以达到后者的1/2,并且它已成为所有主流游戏载体的底端。

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  对于外国玩家来说,甚至在在线游戏鄙视链顶端的EVE(星球大战前夕)现在也已经开始开发手机游戏。谁能谈论诸如鄙视链之类的事情?

  无论是从市场收入还是用户活动上来说,LOL(一种诞生于十年前的“老游戏”)实际上已经成为整个终端游戏行业的最后一朵无花果,最后一个光荣的时代和最后一个混响。

  对于整个行业而言,这是一件非常可怕的事情,因为这意味着该行业中的所有游戏公司将或多或少开始改变主意,并将开发重点从PC端转移到移动端,并且 这种趋势最终将通过“越来越多的新游戏转向移动游戏平台”来加速终端游戏的衰落。

  归根结底,PC作为游戏机,特别是作为中国最主流的游戏机,甚至使电子游戏和计算机游戏成为代名词,实际上,这只是各种巧合造成的偶然现象。

  如果本世纪初国内有关当局没有颁布“游戏机禁令”,那么专门用于游戏的主机应该是人们心目中最喜欢玩游戏的工具,并且将使用该计算机的名称。作为“可以考虑娱乐功能的办公工具”。

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  当前疲软的终端游戏市场也与PC载体本身的缺陷密不可分。

  就游戏体验而言,具有电视屏幕的游戏机的游戏效果不亚于PC的游戏效果,而且价格更具吸引力。

  无论是台式机还是笔记本电脑,具有流畅运行3A杰作性能的机器,以及仅用于日常办公室工作的计算机,两者之间的价格差异基本上足以购买主流游戏机。

  至于便携性,主机和PC都被智能手机狠狠地砸了。

  当然,无论如何,光荣的早期终端游戏也已经培养了大量的核心用户。另外,当今蓬勃发展的电子竞技系统基本上是以PC为载体的,因此在未来很长一段时间。随着时间的流逝,我们所有人都应该能够亲眼目睹最终比赛的进行。

  只是在将来,终端游戏领域的新游戏(尤其是像LOL之类的游戏只能在PC上在线),恐怕只会越来越少。

  首席作家|阿旭

  编辑少四个

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