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魔兽世界:分析传统盾T和狂暴T的特点,谁的实力更强一目了然?

  魔兽世界的愤怒T依靠伤害来拉扯仇恨,伤害来自核心天赋愤怒。被殴打并受到重击后,伤害提高25%。 Berserker T适应的环境必须是一支拥有强大的dps设备和技术以及相对强大…

  魔兽世界的愤怒T依靠伤害来拉扯仇恨,伤害来自核心天赋愤怒。被殴打并受到重击后,伤害提高25%。 Berserker T适应的环境必须是一支拥有强大的dps设备和技术以及相对强大的处理设备和技术的团队。愤怒需要出色的设备,强大的治疗方法,并且一些书还需要毒品。不能使用休闲装备来发怒。已经放弃了将近3000枚装甲的盾牌,以带来仇恨和稳定,因此有必要注意观察血量以避免突然死亡。

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  编辑是为了防止战争而拉小红龙。 DPS2K可以随便拉。在高端,小红龙不再是操作水平的问题,而是一些招架和格挡的问题。在这个阶段,如果您不考虑招架和封锁,那么盾牌T的仇恨足以拉扯这条红色小龙,因为在斩首阶段所有人都是平等的,但是激烈的战斗却有死亡的愿望。但是,由于《狂战》实际上只受到AOE的打击,因此其怒气小于T,因此其基本伤害小于T。

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  盾牌T的最大问题是斩首之前的凶猛盾牌,并且勇敢不招架,方便地打开一定的仇恨缺口,并防止在第一次愤怒和死亡愿望被肆意斩首时的激烈战斗。反战装备被不同部分的防御性能所取代,因此其他部分被高灵敏度和高爆炸性装备所替代,以通过增加暴击增加仇恨。战士T组的任何拉扯都是通过战吼+痣来拉扯的,或者是通过使用鲜血和愤怒药水来获得的。盾牌T团无法容纳它,甚至一百个愤怒的T也无法容纳它。

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  传统盾牌T的仇恨量是固定的,因为所有仇恨技能都有固定的仇恨,因此在相同攻击次数下,未计算伤害的仇恨应该相同。问题是损坏。伤害取决于两个,一个是技能本身的伤害,另一个是所使用的技能。在传统的屏蔽T中,由于屏蔽在6秒周期内具有最高优先级,而其他屏蔽是可变的,因此屏蔽本身不受任何AP的影响,仅受块值的影响,而强度间接影响块值,但是20 Power仅将块值增加1点,因此影响太小。

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  Shield T的服装极为重要。重要的是敏捷性。盾牌暴击和不爆炸是两个概念。暴击等于双倍DPS。此外,敏捷性还很少提供闪避和护甲,并且很难减少护甲。因此,Shield T的装备要满足耐力,格挡价值和防守技巧的要求,而这些技巧往往是敏捷的。实际上,盾牌T吞噬了主要武器的攻击速度和第二伤害,因为盾牌T后期的仇恨差距来自英雄主义。毕竟,如果您不反对英雄主义,每个人的仇恨基本上是一样的。装备对盾的影响太小,复仇伤害非常低,装甲被击碎而没有仇恨。 T0和T3毕业生之间的反战仇恨鸿沟从何而来?只有英雄主义。

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  勇敢并不是说要让球员无脑战斗勇敢,而是要在可接受的范围内降低防守表现,以便他们可以为愤怒换血,并在正常的6秒循环中发挥更大的勇气,因为勇敢不会占用技能CD,也不会阻止您骑自行车6秒钟。相反,由于装备和实例的力量,狂战士T变得越来越不受欢迎。后期的狂暴T和盾牌T基本没有区别,但是狂暴T更加活跃,而盾牌T更具防御性。两者都配备一套。狂暴T和盾牌T没有区别。伤害=仇恨。其实有很多,您对此有何看法?

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作者: 网站小编

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