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很有创意但没用!被埋没的任天堂早期黑科技都是时代的眼泪

  大家好,这是机器细菌,每天带给您最深刻,最有趣的游戏内容   在我们向所有人介绍任天堂的黑人历史《虚拟男孩》之前,在任天堂的悠久历史中,除了被击败的VB之外,还有一些同样不错的…

  大家好,这是机器细菌,每天带给您最深刻,最有趣的游戏内容

  在我们向所有人介绍任天堂的黑人历史《虚拟男孩》之前,在任天堂的悠久历史中,除了被击败的VB之外,还有一些同样不错的产品创意,但它们并未被市场接受。

  例如,任天堂寄予厚望的FC驱动器。

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  这个东西曾经被认为是高科技

  FC驱动器的诞生必须始于1984年日本发布的法令。

  在1980年代,日本的盗版唱片和视听产品猖ramp,给整个行业带来了巨大麻烦。在日本唱片协会和日本CD-ROM租赁贸易协会的共同抵制之后,日本也禁止了电子软件的租赁。当时,非常受欢迎的FC游戏卡带也令人痛苦地躺着,并被列入限制名单。

  在当时的日本游戏市场上,尽管FC已成为拥有一系列优质产品的国家级电子游戏机,但可以订购FC游戏卡带且价格不菲。 FC游戏的初始价格大多在4,000日元左右。后来,一般涨到了5500日元以上。

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  当时,FC卡带完全是“铺设枪支”

  40年前,“小霸王”游戏的价格为300-400元人民币。听起来不可思议吗?尽管当时的日本经济确实非常强劲,但高昂的卡带价格仍然让许多玩家感到难以忍受。因此,在实施租赁禁令之前,日本的FC卡式磁带租赁市场一直很火爆,而该法案的出台无疑将影响许多玩家的“游戏路线”。

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  小霸王卡带的价格一般在5-10元

  另一方面,任天堂也一直在思考发布更便宜的游戏软件的方法。当然,这不是任天堂的“慈善”,纯粹是因为FC卡式盒本身的生产成本太高。

  尽管大多数盒式磁带非常昂贵,但在高生产成本下它们也是“最后的手段”。实际上,由于FC卡带的成本,包括任天堂自身在内的许多游戏制造商已经影响了其游戏软件的销售。利润。

  毕竟,如果可以降低盒带的成本,甚至可以降低游戏的价格,但是只要游戏市场顺利开放,游戏制造商的利润就只能多得多。

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  日本原装FC卡带的售价最高为9,800日元

  由于这些原因,一直擅长创新的任天堂将注意力转移到了当时非常流行的软盘上。与FC盒式磁带相比,软盘的成本要低得多,容量也更大,并且读写功能非常适合那些需要稍后在FC中存档的大容量游戏。

  最后,任天堂于1986年正式推出了FC的升级游戏机FC驱动器。 FC驱动器的价格为15,000日元,与原始红色和白色驱动器的14800日元基本相同。

  但是,在附带磁盘驱动器的几款游戏中,最昂贵的《塞尔达传说》仅售2,600日元,其他游戏统一为2,500日元,仅是市场上主流FC卡带价格的一半。 ,可谓竞争激烈。

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  与游戏机相比,磁盘驱动器更像是微型主机

  顺便说一句,与驱动器一起发行的“塞尔达传说”是该经典游戏系列的第一部作品。借助巨大的存储空间(当时)和软盘的保存功能,“ Zelda”,“ Legend”无疑为当时的玩家带来了全新的游戏体验,并开始了Green Hat Link的传奇。

  除了低廉的游戏价格外,任天堂还推出了游戏复制服务。

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  《塞尔达传说》在当时具有划时代的意义

  我相信,PSP和GBA时代的许多老玩家可能都有将闪存卡和记忆棒带到游戏商店进行游戏复制的经验,而任天堂当时推出的复制服务与此类似。

  借助软盘的可读和可写功能,玩家可以拿起软盘前往任天堂指定的商店来复制游戏。每张仅售500日元。在明确禁止出租游戏卡带后,任天堂会变相使用此方法,以便玩家继续提供低成本的出租服务。

  此外,该驱动器实际上还具有鲜为人知的功能-除了基本的视频电缆和电源线接口之外,任天堂还为该驱动器安装了电话线接口。

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  如果驱动器可以访问Internet,它将被记录在历史记录中

  当然,该接口不用于拨打电话,但是如果您是铁杆网民,那么您现在可能已经做出了反应:该电话线用于为FC驱动器提供联网服务。 。

  按照任天堂当年的设想,FC磁盘驱动器不仅可以为玩家提供更低的游戏价格和更丰富的游戏内容,而且Yamauchi还希望玩家可以通过电话线访问磁盘驱动器构建的“游戏网络”。 Yamauchi具有非常前瞻的远见,希望玩家可以使用驱动器的电话线接口直接在家里下载游戏,并最终实现在线战斗。

  要知道,近年来,数字商城和针对主机游戏的在线战斗只是逐渐成为主流游戏方法。作为1985年推出的控制台,磁盘驱动器的概念是否非常先进?

  但是,可惜的是,第一年就实现了200万销售的磁盘驱动器在随后的几年中被市场迅速淘汰。在停止生产之前,其销量仅超过400万。

  那么,为什么这种前瞻性的驱动器在像流星一样发光仅仅一年后却很快消失在人们的视线之外呢?

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  该驱动器在销售的第一年只是短暂传播了病毒

  第一个原因是驱动器并未从本质上改变玩家的游戏体验。

  尽管已更改了游戏的读取方法,但磁盘驱动器在游戏屏幕等方面并未得到改善。对于已经拥有FC主机的玩家,只需体验软盘存储方法,他们可以在以下位置购买磁盘同样的价格。光盘播放机的意义不是很大。

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  即使您购买驱动器,玩家仍然可以玩FC

  驱动器发生故障的第二个原因是任天堂内部的“背刺”。

  如上所述,当时磁盘驱动器的主要卖点之一是使用软盘读写游戏。作为第一个针对磁盘驱动器的护送游戏,“塞尔达传说”的丰富游戏内容显然并非无法支持已存档的传统卡带。因此,在发布《塞尔达传说》之后,人们纷纷呼吁向传统FC卡带添加存储功能。

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  尽管我们不知道当时任天堂总裁山内i的利弊,但经过多方考虑,他还是任命了当时年轻的骨干武田健弘(Genhiro Takeda)来开发传统游戏卡带的存储电池功能。

  在添加了小巧的纽扣电池之后,传统的FC游戏卡带还立即具有与驱动器的软盘相同的存储功能,这无疑会对作为新产品的驱动器产生致命的影响。

  当旧的FC播放器为发行“塞尔达传说”卡带的内存电池版本而欢呼时,谁还会考虑使用该驱动器?

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  内存电池改变了游戏行业,并判处死刑

  磁盘驱动器数量下降的第三个原因是游戏复制系统本身引起的问题。

  过低的复制费用无异于鼓励玩家“白人”。复制机制的存在也极大地影响了许多第三方游戏的销售。在对软件利润产生重大影响的情况下,驱动器自然是不可能的。继续成为任天堂的旗舰产品。

  至于上一篇文章中提到的网络连接服务,最终未能实际部署。尽管当时的设计思想非常具有前瞻性,但在没有商业互联网的时代,通过网络连接全球参与者自然是不可能的。

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  如果可以将Contra连接回去,那么以后还会有MMORPG吗?

  巧合的是,任天堂还在其主机N64上为其推出了一个全新的支持外设“ 64DD”。

  与FC驱动器类似,1995年发布的64DD也宣布它将配备任天堂的独家RANDNet网络服务。将家庭电话线连接到64DD之后,玩家可以在家玩在线游戏并下载最新的游戏信息。您还可以在线收听音乐和浏览网络。

  但是,可惜的是原定于1996年发布的64DD直到1999年才正式与玩家见面。当时,在新国王PS的快速攻势下,已经很难扭转像风中的蜡烛。

  因此,尽管64DD可以凭借其先进的设计理念提前将主机游戏带入互联网时代,但面对残酷的市场,它在上市仅2年,售出15,000台后就完全停产了。

  想象一下,即使64DD网络服务取得了巨大成功,即使在磁盘驱动器时代,任天堂也已经成功建立了完美的家庭网络,今天的游戏产业将是什么样?

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  64DD也是过早生育悲剧的产物

  但是不幸的是,这个世界上从来没有过“如果”。尽管Yamauchi非常重视网络连接,但是由于 在时代因素的影响下,直到游戏巨头正式退居二线,游戏机游戏市场仍然是“网络绝缘子”。 。

  直到岩田聪上任后,他才继承了Yamauchi的“互联网精神”,并专注于在NDS和Wii之间创建网络体验,帮助Nintendo真正进入互联网时代。

  因此,当我们以当前的眼光审视磁盘驱动器和64DD的两个外围设备时,我们不仅为网络服务的失败而叹息,而且对任天堂始终努力创新的进取精神印象深刻。

  尽管推出升级的外围设备的本质是更好地为产品打开市场,但它与PS4 Pro和Scorpio的简单而粗糙的性能增强不同。任天堂成立初期,在为自己的游戏机提供技术增强的同时,一直在尝试探索全新的游戏之路。

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  你永远都不知道任天堂会给你带来多少惊喜

  从来没有满足于纯粹的性能叠加,而是专注于创造新的游戏体验,这恐怕是任天堂在经历了几十年的风风雨雨之后站起来并被玩家视为Right of the行业之神的最根本原因。现在,索尼和微软的新游戏机即将发售,任天堂有没有提出新的想法并继续震惊业界?

  让我们拭目以待。

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作者: 网站小编

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