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英雄联盟现在的比赛为什么几乎没有“四一分推”打法了?

  许多老玩家可能还记得,《英雄联盟》在早期有很多风格,其中之一就是“四对一推动”。这种作风是具有很强的领导能力并且很难被单独抓住的队友。线下,其他四名队友都参与其中,这种打法会使…

  许多老玩家可能还记得,《英雄联盟》在早期有很多风格,其中之一就是“四对一推动”。这种作风是具有很强的领导能力并且很难被单独抓住的队友。线下,其他四名队友都参与其中,这种打法会使对方的对手不舒服。但是这种游戏现在很少出现了,让我们一起分析原因。

  游戏的步伐加快了。游戏的节奏比以前快得多。这还要求玩家除了对线外,还要围绕小龙或其他因素组建一支队伍。

  原始游戏节奏较慢。在释放了许多设备之后,它可能已经播放了很长时间。这也为后来的“四点推动”提供了一系列装备,但是比赛节奏加快了这种打法的速度。慢慢变少。

  英雄联盟现在的比赛为什么几乎没有“四一分推”打法了?插图

  可以划分为四分之一的英雄目前打得不是很高。旧版本的许多以前的游戏很少玩,例如以前的武器大师和蛮族国王。

  这些英雄由于版本原因可以单独推动,出场率不高,并且目前的比赛风格只是团队战斗的一部分,因此很少有“四对一推动”。

  英雄联盟现在的比赛为什么几乎没有“四一分推”打法了?插图(1)

  与旧版本相比,小龙等资源的当前版本更为重要,Canyon Pioneer仍处于早期阶段。

  如果要快速推动塔,Canyon Pioneer非常重要。这也要求玩家尽早开始团队战斗。集成这些“四合一推动”的方法甚至更少。

  英雄联盟现在的比赛为什么几乎没有“四一分推”打法了?插图(2)

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作者: 网站小编

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