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为何说游戏中的坠落伤害设定没有必要?

  我根本不想在电子游戏中摔倒受伤。   我能理解它为什么存在。在现实生活中,如果我们从高处跌落,如果我们不直接死亡,则可能意味着我们将遭受某些伤害。因此,如果游戏想要尽可能逼真和…

  我根本不想在电子游戏中摔倒受伤。

  我能理解它为什么存在。在现实生活中,如果我们从高处跌落,如果我们不直接死亡,则可能意味着我们将遭受某些伤害。因此,如果游戏想要尽可能逼真和逼真,则角色掉落后还必须承受一定程度的伤害。即使现实主义不是游戏的唯一目标,它也是一种迫使玩家注意周围环境的方法。游戏还将提供避免摔落损坏的方法,例如《塞尔达传说:狂野的呼吸》中的滑翔伞。该游戏的耐力值具有类似的效果。如果您错误地计算了自己的力量并且无法完全爬上悬崖,那么主角就会倒下死亡。

  为何说游戏中的坠落伤害设定没有必要?插图

  让玩家更多地关注游戏提供给他们的工具,并动脑筋找出如何使用这些工具。这是一个值得称赞的设计,尤其是《塞尔达传说:旷野之息》。这位官员已经看到了玩家如何使用游戏。该机制实现了各种不可思议的技巧。但是,如果消除了跌落伤害,这是否意味着玩家将找不到这些特殊技能?

  至少对于我来说,沉迷于视频游戏一直是逃避现实,即使游戏的设置通常是基于真实世界的。在所有开放世界游戏中,我也希望能够自由探索,而不必担心失败的跳跃会导致死亡。如果没有跌落伤害的设置,我将更加积极主动并探索更多。例如,在《塞尔达传说:荒野之息》中,滑翔伞的存在不仅可以防止坠落伤害,而且耐力值在许多方面都有所不同。它会在任何情况下发生。对于这些游戏,跌落伤害真的是必要的设置吗?

  为何说游戏中的坠落伤害设定没有必要?插图(1)

  在玩《对马之魂》之前,我什至没想到会担心摔伤。完成本教程后,我可以在开放世界地图上自由移动。我打算直接从我的位置开始,到最近的目标位置。我开始了自己快乐的旅程……然后我立即死亡。事实证明,《对马之魂》有很多玩家喜欢的内容,但不包括跌倒伤害。玩家可以解锁技能。跳跃后,在正确的时间按下按钮,以免跌倒。但是,这个时机很难把握,如果跳得太高,它会失败。

  对于某些游戏,跌倒是游戏的核心。平台跳跃是基于不断下降和死亡。但是,在游戏中,探索占据了很大一部分游戏空间,并且跌倒的设置始终没有使游戏变得更加有趣,尤其是当您从高处跌落时,角色肯定会死亡。这种例子几乎使人们认为玩家因探索而受到惩罚。最重要的是,它破坏了游戏的节奏和节奏,因为您的角色被迫在另一个位置复活并重新开始。

  为何说游戏中的坠落伤害设定没有必要?插图(2)

  其他类型的开放世界游戏(例如“龙”系列)对冒险设置了不同的限制。游戏发生在几个区域,而不是完整的世界地图。另外,由于玩家没有跌倒的机会,并且角色不能从阳台或其他高处跳下,因此游戏消除了跌落伤害。这个限制是场景设计确实有一定的意义。 “龙像龙”系列不是关于攀登和探索这些物理方法的。没有跌落,就不会有跌落损坏。尽管这很有意义,但也剥夺了玩家的少量自由。

  另一个极端是《毁灭战士:永恒》,它允许玩家从惊人的高度跳下来,毫发无损地继续游戏。这是一种强大的体验,因为在现实世界的规则下,您根本无法做到这一点。但是,当谈到“您最想拥有什么样的超级大国”时,您永远不会想到这样的大国。这不是因为它是微不足道的能力,而且真的很难想象具有这种中等能力的超级英雄。但是,它非常适合《毁灭战士:永恒》,因为该游戏的主人公变得足够强大,可以击退地狱的所有力量。

  为何说游戏中的坠落伤害设定没有必要?插图(3)

  但是,如果跌倒伤害机制被完全消除,或者跌倒不会造成持续的伤害,则玩家可能会盲目相信这种神似的能力,通过肆意破坏证明自己的无敌能力,然后破坏游戏应有的体验。那么,有妥协吗?如何在两者之间找到平衡?

  关于这个问题,《刺客信条:奥德赛》给出了很好的答案。掉落会造成一些伤害,但绝不会导致玩家死亡。这不仅惩罚玩家摔倒,而且不会对他们的真实游戏体验造成太多阻碍,从而鼓励玩家继续探索。在跌倒之前,您仍然需要保持良好的平衡。如果下面碰巧有一个敌人在等你,那么 您可能会很快被他们杀死,然后才能恢复健康。 不管它是否现实,掉落的伤害都会使游戏变得毫无趣味。 无惧生死而跳跃不仅不会削弱游戏的真实性,而且会成为电子游戏最大的乐趣之一。 只有当您跳入死亡并进入加载界面时,才会真正影响体验的乐趣。 所以,让秋天跌到地狱。

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作者: 网站小编

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